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百变图形传递无限乐趣 Vignettes现已发布

游戏的开场相当有趣,一个带有眼睛图案的盒子通过旋转变成了一个宝箱,而我们要做的就是把丢失的物品找到并放回宝箱,前提是完成每一个章节的挑战找到对应的钥匙。这些章节分别是拯救流浪猫、再现登月行动、在山顶自拍、唤醒古蛇之灵、回溯时间之流以及研究生物标本,每个章节之间都有一

Armel Jestin 最近给我们带来了一款名为《Vignettes》的新作,这是一款不借文字或角色来进行表达的探索游戏,玩家需要通过旋转来变换物品的造型,在氛围不同、设定不一癫痫病怎么治治疗的万花筒世界中体会惊喜不断的探索之趣。充满趣味的交互与隐藏的奥秘,将给玩家带来一段色彩缤纷,直抵内心的新奇体验。

不管是《投影寻真》还是《纪念碑谷》,我想大家应该可以感觉到与空间逻辑有关的游戏越来越多了,而它们普遍都获得了玩家们的好评,这款《Vignettes》同样与空间逻辑有关系,不过在玩法上却与《投影寻真》和《纪念碑谷》有着明显区别。游戏的开场相当有趣,一个带有眼睛朔州癫痫病治疗贵吗图案的盒子通过旋转变成了一个宝箱,而我们要做的就是把丢失的物品找到并放回宝箱,前提是完成每一个章节的挑战找到对应的钥匙。这些章节分别是拯救流浪猫、再现登月行动、在山顶自拍、唤醒古蛇之灵、回溯时间之流以及研究生物标本,每个章节之间都有一定的联系。

这里并没有十分广阔的场景,整体多是扁平化的视效,不同的色彩之间没有十分柔和的过渡,相反色彩的反差相当强烈的,这其实是实现其玩法治儿童癫痫病那里好设计所必须具备的前置条件。与《投影寻真》一样,解谜的时候在屏幕中央会有一个3D物件,你需要滑动来将其旋转翻滚,不过这并不是要你通过空间逻辑来完成拼图,而是需要你在旋转中找到谜题的突破口。比如摆在你面前的是一只靴子,然后将其旋转到某个角度之后可以变成打火机,两者之间都有一个相同形状的侧面,以此类推我们又可以把打火机变成望远镜,在屏幕上方我们可以看到每一个章节需要解谜的数量,完成这些解谜挑战之后便能够获得钥匙开启宝箱将物品放进去。

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利用“共同侧面”来对不同的3D图形进行联系确实是很有想法,尽管我们可以在章节壁画中大概知道要解锁的物品,但是在游戏的过程中玩家基本不知道下一个变出来的图形是啥,因此自始至终游戏都会给我们十足的新鲜感。此外,这里绝大多数物品都具备一定的互动性,你可以点击它们来展开进一步的体验,比如打开盒子、用相机拍照、透过望远镜来观看月球等等,这些进阶内容大大丰富了游戏的内容,同时也增加了玩家探索的兴趣。

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