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CAPCOM社长:VR游戏潜力巨大 但需花长时间研究

Capcom是目前世界上少数几家还在重点开发主机游戏的游戏大企业之一。近日,CAPCOM社长辻本春弘在接受采访的时候透露自己对近期游戏界现状的一些看法以及Capcom未来的战略目标与方针。

在采访中,辻本春弘表示2015年11月发售的《怪物猎人X》得到了很多玩家的支持,并达到了令他们非常惊讶阳泉治疗羊羔疯的医院的销量,《怪物猎人》在迎来了12周年的时间点上,打破了《怪物猎人》系列现正面临的用户对这个系列饱和、厌倦的情况,以及打破了游戏本身一成不变的现状。

他还表示将《怪物猎人》投入到手机游戏上也是目前CAPCOM商业战略的一环,他希望借助目前最为普及中医治癫痫病医院的手机端末来让更多的顾客了解到CAPCOM的游戏。CAPCOM也将会利用在专用游戏机上开发游戏的经验与技术,横向在手机平台上发展。

《怪物猎人X》

在家用机市场方面,合肥癫痫病医院到哪家治疗好辻本春弘认为目前借助了数字版的形式,除了日美欧等发达国家以外的发展中国家也能够有很好的销量成绩,游戏本身方面,借助DLC等追加环节延长主机游戏的寿命,也是CAPCOM开发游戏的一个目标。

此外,辻本春弘还谈到了对VR游戏的看法。他认为,VR能让玩家在某些情景中感受到代入感与临场感,能扩展游戏玩法与癫痫发作的治疗方法乐趣,因此有着非常大的潜力。但是,游戏既能一个人玩,也有大家共享游戏体验的内容,因此怎样的游戏最适合VR,Capcom还需要花时间进行研究。Capcom的开发策略是挑战新事物,并能够将其实现。像《Kitchen》,就是Capcom通过探索恐怖的表现形式的基础上,所制作的一款实验性质的技术DEMO。

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