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《光影对决》即将开启二测 5V5地图玩法改版内容前瞻

  《》即将开启二测,5V5地图玩法改版内容前瞻。《光影对决》将于3月份开启第二次测试,此次开测将有诸多新玩法来袭。今日要带来的就是5V5地图玩法的改版内容,一起来看看吧!

  第一次测试中,5V5地图开局数超过了20000场,玩家非常认可《光影对决》的英雄设计与局内更换英雄的玩法,在充分享受了游戏乐趣的同时,也对制作组提出了不少宝贵的意见和建议。结合玩家的“吐槽”,策划们对5V5地图玩法进行了非常大程度的改版!

  (过去的5V5地图。等等,你说图上有什么奇怪的东西?一定是你看错了啦~)

  5V5地图玩法改版

  地图主题

  ·压抑的神域主题将不复存在,我们将采用了色彩更加明快的庭院主题。

  调整原因:这对我们是个非常大的挑战,因为时间上几乎是不可能完成的任务,但是我们还是希望我们的角色在最好的场景上得到展示。首期我们会放出更多的草图,让大家看到我们的设计方向。

  ·增加了部分阻挡区域的宽度;

  调整原因:很多打野点因为阻挡过小,会出现一些因为释放位移技能快速打野,却脱离治疗癫痫的专家医院了打野区域的现象,所以我们针对这些地形区域进行了优化调整。

  中立单位

  ·移除了双方左侧野区靠近上路兵线的一个野怪点。

  调整原因:为了使打野的节奏和路线更加清晰,我们移除了双方左侧野区靠近上路兵线的一个野怪点,这会让玩家减少在己方野区的时间消耗,同时会把更多的精力花在对方野区的争夺上。另外,这也将避免在兵线上误打到野区的不良体验。

  ·移除英灵护卫击杀拾取的永久属性提升。

  调整原因:永久属性的堆积会导致游戏中后期滚雪球的现象严重,所以我们移除了永久属性的投放,但是会给击杀者补充一个长久持续的BUFF。

  ·过去之神击杀效果调整:

  1)移除了对于小兵能力的永久提升,增加了场上以及后续3波小兵的能力加强;

  2)优化了击杀的持续效果,更偏向于生存方面的加强;

  调整原因:过去之神击杀方的小兵会变得非常强势,这会造成一些拉锯局的体验非常糟糕,对方会消耗大量的时间和精力来清理枯燥的兵线。过去之神仍然会保留后续一段时间击杀方兵线的强势期,获得推线上的优势。

  ·未来之神击杀效果调整:

  1)大幅下调未来之神的基础属性和成长属性;

  2)刷新时间提前1分钟;

  3)永久移除了对于小兵能力的永久提升;

  4)优化了击乌兰察布治疗癫痫病的医院杀的持续效果,更偏向于输出方面的加强;

  调整原因:未来之神不再拥有对于兵线的加强,但是同时降低了击杀难度,击杀未来之神会保留对抗上的优势,我们希望能够差异化两个BOSS的争夺时间点。

  恢复机制

  ·大幅增加了塔后的恢复精元冷却时间;

  ·塔后精元的恢复机制从立即回复改成了部分立即回复,剩余部分持续恢复的形式;

  调整原因:对线期恢复精元提供了快速的补给能力,导致产生了大量无效的压制和消耗,这对于前期对抗来说,优势方也无法有效地通过压制来获得推塔的空间,同时,也变相降低了GANK的成功率。

  视野机制

  ·增加了迷雾机制;

  调整原因:我们认为视野是MOBA游戏中不可或缺的部分,希望保留关于视野的玩法,这也会给5V5带来更多的对抗性。

  ·修正了一个玩家视野导致小地图野怪刷新不及时的问题;

  ·增加了小地图上关于野怪刷新剩余时间的显示;

  调整原因:关于时间的把控是野怪玩法上比较重要的环节,所以我们希望保证更多显性的显示信息提供给玩家,将打野进行得更加专业。

  防御机制

  ·移除了防御塔护盾机制,增加了一定时效性的免伤效果;

  调整原因:周期性的防御塔护盾,将推线的过程变得漫长,我们通过后台的监控数据观察到游癫痫病最好的医院戏时长存在较大的浮动。所以,我们选择在防御塔上增加了具备时效性的免伤效果,越内层的防御塔消失,免伤效果消失得越晚。

  ·增加了防御塔周围没有敌方小兵的保护效果;

  调整原因:测试期间发现了大量通过技能消耗、护盾抵抗防御塔的强行拆塔的现象,这是我们不希望看到的,所以,我们增加了偷塔的防御保护机制来抵制这种行为。

  ·优化了防御塔对于仇恨单位的刷新机制和判断机制;

  调整原因:因为一些性能的问题,我们降低了防御塔刷新机制的频率,但是出现了一些攻击目标选取异常的情况,这次我们进行了目标选取的规则调整和频率优化,希望让防御塔能够更合理地起到防御作用。同时,防御塔的攻击辅助提示也会更加及时,更有效地对玩家进行预警。

  ·降低了一个近程兵的数量;

  调整原因:考虑到一些低端机型的表现,我们删减了一个近程兵来尽量减少同屏单位的数量,同时可以降低玩家对于补刀的频次,缓解对线的压力。

  (以上改版内容不代表游戏最终内容)

  《光影对决》将在2月14日公布第二次测试的日期。在第二次测试中,不光光只是5V5地图玩法进行了改版,新的匹配系统,新的个性十足的英雄等其他系统和玩法都会陆续加入。让我们一起期待在新的5V 5战场上,英雄们是如何证明自己的吧!

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