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回顾东京电玩展 电玩王国江湖风云史

   2002 ——顶级大作云集,改革一年一届

  TGS在2002年果断进行了几项重大改革。展会由原来的一年两届改为一年一届,人数和参展商方面的数量也有大幅提高。本届的主题是"游戏是人类的天性",主张游戏是人DNA的一部分,缺少了游戏我们的生活将不再完整。在本届TGS大作云集,XBOX版《忍者龙剑传》、《死亡之屋》,《合金装备2:实体》、《2》、《寂静岭3》、《死或生4》等相继放出试玩及影像资料,脑外伤2年后打牌出现癫痫怎么办?令所有玩家大呼过瘾。

  TGS 2003 ——崛起,展会止跌回升

  自2003年之后,TGS的参观人数、参展厂商数、参展作品数等数字全部止跌回升。 本届大会主题是:"让游戏之心改变世界",这正好印证了本届TGS的一个新趋势,即PS2、XBOX家用主机上的连网游戏、是主要的新焦点,作品发布数量激增。具有代表性的有:《生与死网络版》、SEGA《梦幻之星网络版》、《》网络版、以及史克威尔艾尼克斯的网游《魔力宝烟台癫痫专科医院在哪里贝》、《Ambrosia Odyssey》、《前线任务网络版》以及Nexon公司的网络游戏《神之领域》都在展会上大放异彩。

  值得一提的是,中国台湾地区的参展商首次组团参加,组成了台湾馆,和近来以线上游戏外销的韩国厂商组成的韩国馆决一雌雄。

  TGS 2004 ——主机突破,中国游戏首秀

  随着上一届网游的崛起,本届主题仍将游戏与世界联系在一起,对于游戏市场已经多年没有成长的日本游南阳市癫痫病专科医院哪家好戏业来说,现在正是一个更新换代的好时机。无论是主机还是游戏开发理念都需要突破,众多公司巨头都认同这一点,而索尼也在本届TGS上发布了最新的掌机。

  

  另外,中国游戏公司也首次亮相TGS。网龙和唯晶科技带着自主研发的产品在TGS展出,这也是中国大陆的游戏企业在上的首次亮相。

  TGS 2005——次世代新主机,中国手游亮相

  本届TGS的最大看点莫过于索尼微软癫痫病能不能治好吗的次世代新主机激战,这对欢喜冤家拿出各自引以为傲的PS3和XBOX360。从游戏画面到技术含量,双方始终不分伯仲。中国的手游公司北京联盛无限科技携《TeveQ游戏世界》亮相。

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