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读财报看数据 谈手游生命周期之痛

  生命周期短的原因:行业留存率偏低 缺乏创新的模板产品

  

 

  虽然对S级、A级产品来说,留存率远高于行业平均值,但对业内绝大多数产品来说,留存率一直都是一个困扰产品的严峻问题。

  根据腾讯大数据的统计,卡牌、RPG类产品行业的平均7次日留存只有20%,但即使是20%周留存要求,治癫痫吃什么药效果好依旧绝大多数团队做不出来,正是因为这个原因,导致目前各平台渠道在2014年一定程度出现了大作荒,而头部产品决定了各个平台的收入转化效率。另外因为目前行业产品的集中爆炸式发布,流量瓶颈对各个平台都是个严峻问题,如果行业内产品的平均留存率不做改善,国内的手游市场就是个粗放、只靠用户红利过日子的模式,随着新增用户的环比减少,这种方式不可持续。

  留存率的改善,其实大家都能想到,新手引导、付陕西省专业治疗癫痫费点设计、核心玩法调优以及题材IP。

  2014年的国内手游市场,虽然IP正版产品开始集体的爆发,但同样爆发的还有盗版,比较遗憾的是,最近一段时间在appstore以外的国内平台上,很多知名公司把目光集中在了盗版产品身上。

  对国内开发商来说,要靠研发团队拿出核心战斗极具吸引力的行业模板标准的产品,可能确实太难了,但PCG认为作为渠道和平台,需要大力支持玩法创新请问患上了癫痫病要怎么治疗呢?度高的,比如基于B+级别的创新产品A类的资源配置,A+类创新产品甚至给予S级产品的资源配置。

  行业发展历史上,《》《大掌门》《时空猎人》《刀塔传奇》甚至休闲类的《糖果粉碎传奇》《神庙逃亡》等模板产品成功之后,引发了大量的山寨现象,虽然存在明显的坏处,但基本这些模板产品的出现,引发了一批高留存、不换玩法换表现形态和题材的产品出现,激活了新玩法品类的收入,对于大作荒,唯有创新产品先行、国内的癫痫病医院才能开拓出一片成规模的高留存游戏,如果渠道不给创新试水机会仅停留于成熟产品和IP产品,对行业百害而无益,任何IP都会有老化的一天、同样玩法也会有疲劳的一天。

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