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二,关于建城点和神图

2.1建城要素对城市的影响

这里只提要点

2.1.1沿海

优点:沿海将使城市可以建沿海建筑,组建海军以及创建海上商路,另外新版中海上资源的开发得到加强也使沿海变得重要,海上商路的收益是陆地商路的两倍也是沿海原因之一

沿海建筑里港口可能使你剩下道路的钱,而灯塔将是开发海上资源的利器

青铜巨像,大灯塔,悉尼歌剧院需要沿海建造

缺点:沿海往往意味着你的城市的三环内将有不少海面,如果有资源那很好,但如果没资源就很蛋疼了,自从BNW取消了海面一金之后,把人口放到空海上变成完全不赚的买卖,如果你的城市一部分是空海面势必影响后续的发展,海上奢侈需要工船去开发也是一笔锤子的投入

另:如果是岛图那首都必沿海

吉林市癫痫病最新治疗方法ent:2em;"> 2.1.2沿河

优点:沿河可以修建沿河建筑,包括水力磨坊(对初期很重要的一点食物和锤子),花园(伟人点数加成),水电站(提高产能),另外沿河也意味着你的城市附近有很多沿河区块,可以早早享受文官制度的好处,沿河商路多25%金

缺点:在BNW取消沿河一金之后河流的作用被削弱不少,沿河建筑中水力磨坊的作用在BNW经济紧张之后变得更富争议,花园可以靠空花来送,水电有些靠后了,而且能加多少锤子得看图

2.1.3靠山

优点:靠山可以建天文台,科研加50%,神器不解释,,,,,

另外靠山可以建马丘比丘和新天鹅堡,山有时可以起到防御的作用

缺点:如果山太多那就和空海面原理一样会限制发展

2.1.4丘陵

优点:因为建城会自动将该地的产出加到2粮1锤,所以坐丘陵比坐平地多一锤子,这在前期是个不小的优势,丘陵建城城防加5,这在前期有可能就是守住和守不住的治疗儿童癫痫哪里最正规区别

三环内的丘陵是产能的主要来源,足够的丘陵将使你产能充足

缺点:过多的丘陵势必减少平地,将使粮食的供应成为一大问题

2.1.5丛林

优点:丛林搭配贸易站是不错的组合,自给粮食的同时提供金钱和科研

缺点:开发过晚,如果是分城还好说,首都就算了吧

2.1.6荒漠

优点:首先荒漠地块有沙漠民俗神系的加成,在荒漠中的城市有这神系那就是强力宗教保证,冲击平原粮食丰富很适合发展

另外说到荒漠不得不提佩特拉,佩特拉的效果使荒漠的产出变得更加

缺点:佩特拉的加成的恐怖主要体现在荒漠丘陵上,平地不沿河荒漠没有任何产出这对发展极为不利,佩特拉的加成也只能将其变为普通平原,而由于其不沿河这个加成意义不大,另外一半荒漠一半普通地的图将使佩特拉的意义大打折扣

滨州儿童羊羔疯能治好吗-indent:2em;"> 建不了佩特拉的城市在空荒漠上建城就是找死不解释

2.1.7沼泽,冻土,雪原

优点:非要说优点的话就是这地方可能出后期战略资源

缺点:严重阻碍发展,沼泽还好说可以去除,冻土和雪原就是硬伤无法解除(冻土丘陵除外)

2.1.8资源

各种资源多多益善了,各种资源加锤加粮加金加快乐,好像没人嫌资源多的,各种资源的优劣在此不作分析了36.2建城点选择和所谓神图

2.2建城点选择和所谓神图

2.2.1建城点选择

建城点主要考虑有资源丰富,丘陵和平地比例适当(即粮食和产能都充足),地块利于开发,满足一些例如靠山什么的要素,便于防守,方便联系,等等优势的地方,当然还有别的方面的考量,当几者不能同时完成时则考虑几者的关系,选择合适的地点建城,有时一个城市建的位置偏上一格就是胜负之分,所以需要谨慎考虑

特发性癫痫病需要怎么治疗-indent:2em;"> 2.2.2神图

神图无非就是好打的图,不过好打也是分怎么好打的,比如对于像楼主这样的暴铺狂神图就是隔六七格来个不同种类奢侈,,,,,

许多神图都是首都神图,在综合了36.1的各种条件和自身特性之后,相信吧友们能有一个准确的判断

好玩

不好玩

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