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阴阳师版炉石?那你就错了!《代号SSR》TF首测解析(2) 巴东县教育局,隆鼻玻尿酸,中国站长论坛,安徽大学江淮学院,周秀娜,仓米古道

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从这三天的测试体验来看,《代号SSR》的确区别于笔者以往接触的CCG游戏,表现出别具一格的对战玩法。这个看似类炉石玩法的手游,其实在设计理念和各个细节上都跟当前市场的同类游戏有较大区别。


对位1v1,式神升级,形态变化,如果你把单局10分癫痫病治疗费用高吗钟左右的比赛拎出来,这个过程就像一个短期的RPG养成。由于式神回合制上阵,卡牌使用也与式神等级挂钩,所以游戏策略伴随式神升级而来的节奏感十分明显。这也使《代号SSR》呈现出一个特有的现象:卡牌的策略combo集中在具体式神身上体现,相比之下,式神的连协作用就比较弱。之所以列出这种现象,并非对其进行好坏的判定,因为依照游戏目前的占位和攻击规则,这是一个必然结果。


《代号SSR》延续了阴阳师朔州癫痫病医院的和风特色,即使是TestFlight测试,游戏的画面表现力依然不俗,其实在经过《阴阳师》和《决战!平安京》的美术沉淀后,我们大可不必担心《代号SSR》在正式推出后的美术品质和视觉效果,相信到了正式上线的时候卡牌人物会更加值得一舔。不过目前来看,对战界面的卡牌布局还是有优化的空间,有些时候我觉得手牌区域的空间有点小了。

当然,游戏在后续版本测试中,最核心需要解决的还是平衡性的问题,这也是所有CCG游戏老生常谈的话题了癫痫会给患者带来什么危害。在这次测试里,犬神的占场能力特别突出,3级觉醒形态后无限复活,再加上面板属性成长,基本上人手一只;萤草同样还是爸爸的存在,三种形态覆盖前中后期,法术找形态牌,被动可以换形态抽牌,强化队友还能弱化对手。



这些体验可能根据个人对于式神的理解出现一定的偏差,但平衡性的确值得一提,特别是在后续版本中式神阵容和卡池都会扩充的情况下,这个问题就显得尤为重要。说到卡池,癫痫病的治疗难度大吗游戏里目前的抽卡是以随机的式神体系进行的,比如我打开卡包的时候显示的是酒吞童子,那么这个卡包里的五张卡牌,都会是酒吞童子的专属卡牌。


从这次测试,我们的确可以感受到《代号SSR》在摸索卡牌策略的一条新路子,而游戏本身的底子和面子也已经初见端倪。至于它是否能被玩家认可,是否受到市场欢迎,我非常期待游戏正式公测的那一天。

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